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所以现有阶段,不管是发行商还是研发方不断的在洗牌,渠道不断集中的同时,但对整个行业没有一个很明显的定义,像端游和页游,现在中小研发商完全可以走品牌推广,整个2023年会有一个博弈的过程,虽然现在渠道和平台相对会强势一些,他们在合作和博弈的过程中找到一个平衡点。包括现在一些产品,走品牌营销的一些产品,它的官网和iOS有主流的渠道,保证官网收益的同时也不会完全拒绝于渠道,2023年是一个比较焦胶着的过程,大家也会有一些博弈、竞争,但也会有一些合作,毕竟现在渠道对它的流量,整个市场的把控是会相对强的,抢占了一个市场的先机和流量入口。从根本原因来说,它已经把用户的行为习惯给培养起来了,包括很多用户去下游戏和流量,它有可能会通过一些助手或者应用商店类来进行下载,所以你要慢慢改变这些东西,从单款游戏来说,你对你这个游戏品牌的塑造和预热,是需要一个长期的过程和一个用户的认可。任天堂当前财年(截止到2019年3月31日)内的目标是让Switch销量达到2000万台,当被问到任天堂这个计划进展如何时,古川俊太郎回复说:“这是一个极具野心、但也非常值得的成就。所以,我们将保持这个目标。Switch是我们的主要销售目标,我们现在也不考虑一个继任主机和降价。” ? ? ? ? ?索尼和微软在公布次世代游戏主机的细节和信息时,采取了截然不同的做法。目前,Xbox Series X已经公布了主机的造型和很多独立游戏阵容,但是索尼这边却一直对PS5的消息守口如瓶,对于硬件规格和DualSense手柄之外,大家对PS5并没有什么了解。而这与PS4当年的发售思路完全不同。 2013年2月,也就是PS4发布前9个月,索尼向全球公布了PS4的首发护航游戏《一分钟极速赛车彩开奖直播》和《极速赛车2023基本走势手机app》,而粉丝们也希望索尼能够重现PS4的发售套路,但很显然PS5的发售思路并没有和PS4一样,而新冠疫情的大爆发只是进一步破坏了这些计划。这也是PlayStation前第三方关系、索尼互娱副总裁Adam Boyes所注意到的事。 在接受外媒PushSquare的采访时,Adam Boyes在大量参与PS4背后的营销工作后分享了自己的想法。 Adam Boyes说:“从面向公众的角度来看,我很少听到有关PS5内容的消息。你可以把它和Xbox Series X的首发消息放在一起,微软那边也没有公布第一方游戏的内容。 我觉得很难给你想要表达的内容提供语境。就像PS5架构师Mark Cerny的演讲,我觉得很有意思,我们的开发团队超级兴奋,但Mark Cerny的演讲很像GDC(游戏开发者大会)上的演讲。所以很多粉丝会说‘给我看点实机截图吧’。 我认为我们已经习惯了复制以前的发售思路,但我现在觉得我更愿意看到与实际发布的产品更接近的东西。我感觉太多的人仍然认为这是一场‘主机大战’。而我认为索尼正在做一些不同的事情,PS5的发售思路显然是用了一种与以前不同的方法。这绝对与以前不同,但我不认为这是一件坏事。” 索尼次时代主机PS5目前确定于2020年年末,圣诞假日发售。。

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