Форролл стоит на Страже Галактики, потому что такова миссия персонажей первой ролевой игры на этом ресурсе! И Форролл будет хранить мир и покой в Галактике, пока эта игра продолжается!
...Далекое будущее...
Многие десятилетия между недавно освоенными планетами курсируют специальные звездолеты, доставляющие с центральных планет специалистов, ученых и колонистов разных специальностей. Один из таких звездолетов пробыл в пути гораздо дольше намеченного. По какой-то неизвестной причине он попал далеко за пределы освоенного космоса. Экипаж таинственным образом исчез с борта. В конце концов из состояния гибернации (глубокого сна при замедлении всех функций организма) стали возвращаться оставшихся в живых колонисты, следующие к пункту назначения - далекой-далекой космической колонии Этеннер-43. В отличие от экипажа, инженеров, пилотов и прочих колонисты, большую часть пути до места назначения проводят в состоянии заморозки. Их основная деятельность начинается непосредственно на планете, они не приносят большой пользы своей деятельностью на борту. И вот теперь оставшемуся немногочисленному контингенту людей разных специальностей, характеров и мировоззрений предстоит выжить в открытом космосе, разгадать тайну исчезновения экипажа, и привести корабль хоть к какой-то цели...
Предистория:
Задолго до того, как люди стали осваивать ближайшие звездные системы, в этой и в соседних Галактиках вовсю работала совершенная транспортная система межгалактических порталов, которую создали... понятно, Создатели. Но однажды Создатели исчезли, оставив после себя доверенных хранителей - расу "жрецов". Жизнь у жрецов оказалась тяжелой: постоянная война с жестокими завоевателями и агрессорами, желающими единолично владеть универсальной транспортной системой Создателей. Но близится новая эпоха: согласно легенде, скоро Создатели сами решат, кто же получит власть над Галактиками. И последнее испытание состоится на борту самого обычного... хотя и довольно нестандартного... звездолета "Темное Пламя"!
Добро пожаловать!
Действующие лица:
Правила отыгрыша. Пункт 1. САМ ПРОЦЕСС
1. /ЭТО ТЕКСТОВАЯ ФОРУМНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА/.
Главное - словесное описание событий от лица их участников.
Стиль мастеринга: пассивный, мастера не очень мешают творческому процессу, если процесс имеет место.
Мир в игре в общем похож на многие космофантастические сюжеты, здесь не требуется доподлинное знание технологий, главное - не применять магию и Силу ...хотя куда в этом мире без магии)) Вы можете вносить в игру все знакомые вам фантастические элементы антуража и обихода, если мастера и участники не будут против (для обсуждения нестандартных ситуаций и всех нововведений существуют тема "Игровой флуд":
http://forroll.org/index.php?topic=1638.0
и «Матчасть»
http://forroll.org/index.php?topic=1080.0
В процессе игры участники разгадают тайну корабля и его пропавшего экипажа, спасут своих героев от гибели, и выиграют большой приз для всего человечества.
По игровому рейтингу: на форум могут заглянуть самые разные слои населения, в том числе дети. Если уж Вы считаете, что описание секса и насилия чрезвычайно важно для текущей игровой ситуации, то делать это надо красиво и литературно, и уж тем более без грамматических ошибок в тексте.
2. /ИГРА ПЕРЕВОДИТСЯ НА ЭПИЗОДИЧЕСКИЙ ПРИНЦИП/.
Что такое "эпизод" в игре?
Это описание событий, произошедших с персонажами в определенный промежуток игрового времени в каком-то определенном воображаемом месте (игровой локации). Как только событие было рассказано и обыграно до своего логического завершения, эпизод признается сыгранным и тема с эпизодом обычно закрывается.
Чаще всего список участвующих персонажей известен заранее, до начала отыгрыша, чтобы знать, с кем Вашему персонажу придется иметь дело. Но возможно и такое, что какие-то персонажи появятся в эпизоде позже других. В любом случае, всегда можно посовещаться в игровом флуде и примерно определить, что и как и с кем будем играть. А чаще всего эпизоды создают мастера и участникам нужно просто начать там описывать похождения своих героев в заданных сюжетом рамках.
Помните, Вы не можете описывать события, в которых не участвовали лично или которые не были сообщены кем-то из участников (если только это не Ваши сны или воспоминания). Если Вы задаете вопрос роботу-НПС, о событиях на корабле, не зависящих от Ваших действий, в этом случае подождите ответа мастера или того участника, который играет за робота.
Также нет необходимости описывать все свои перемещения из локации, в которой вы только что были, к локации, которая является конечной целью перемещения персонажа. Вы не поезд, и двигаетесь не по расписанию. В эпизоде важны не сами перемещения, а действия, результатами которых все Ваши перемещения являются. Действия вызваны какими-то внутренними побуждениями персонажа и его эмоциональными переживаниями, и сами могут вызвать в итоге другие переживания и другие побуждения.
Мысли персонажа и прямую речь не надо выделять курсивом или жирным шрифтом (только если кто-то так привык и жить без этого не может), достаточно просто отделять их от другого текста интервалом, для повышения читабельности текста в целом.
Для удобства отслеживания событий имеется тема "Все события кратко и очень кратко", в которой будут описываться кратко все происходящие на корабле события, а также некоторые сообщения Апаты по общей корабельной сети. Желательно каждому игроку относить в эту тему все важные перемещения своего персонажа.
3. /Важно! Боевые ситуации/.
В случае, когда предполагается воздействие на другого игрока, и даже возможное причинение ему вреда, описывайте предполагаемые действия, не доводя их до прямого вреда другому персонажу.
Пример:
Цитировать
Иблис внезапно атакует Джереми, надеясь, что тот не успевает увернуться.
Или, если необходимо пояснить, каков будет вред, пишите его как заявку.
Пример:
Цитировать
Заявка. Иблис внезапно атакует Джереми, и тот не успевает увернуться. Иблис сбивает его с ног и наставляет на него излучатель.
Во втором случае мастера рассматривают ситуацию и определяют, успевает ли увернуться Джереми))
/Система Бонусов на этой игре показала себя неэффективной, и пока отменена/
А также:
4. На ролевой игре действуют все другие Правила Форролл, просьба найти время и прочитать их.
Здесь: http://forroll.org/index.php?page=forarules
Пункт 2. Подача заявки на участие в игре.
Для начала потенциальный участник заполняет дополнительные поля в своем профиле, а потом создает тему со своей анкетой в регистрационном разделе, мастер/админ накладывает свою резолюция, или задает дополнительные вопросы. Ваш профиль участника: почти все необходимое для игры мы размещаем в своей подписи, обратите внимание на допустимое количество знаков в полях профиля и подписи. По мере развития сюжета Вы можете сменить одежду и набор своих вещей, не забывайте вносить изменения.
Внимание!
Пункт 3. Аватары.
Вы можете в своем профиле вообще отключить показ аватаров и подписей других участников (Ваш профиль - "Внешний вид форума"). Наличие аватара для персонажа... необязательно, но многие поддерживают эту традицию. Аватары разрешены размером 200*200, но мастера отслеживают соответствие аватара некоторым требованиям:
1. Оставляйте на картинке как можно меньше свободного пространства. Покажите крупнее лицо персонажа и элементы его одежды, или другие особенности.
2. Запрещены анимированные и "блестящие" гифовые картинки.
3. Запрещены фотографии и реалистичные изображения. Идеальными будут в стиле, как приложенное изображение.
4. Можно попросить помощи в оформлении аватара у других участников или мастеров.
Пункт 4. Самый важный.
Пункт 5. ПЕРСОНАЖИ ИГРЫ
В основном, персонажи в игре (если это не роботы, приписанные к кораблю) могут появиться, если проснется кто-то из других "замороженных" пассажиров (списочный состав и количество специально не уточняется), но есть и другие возможности:
- близлежащие планеты, в этом случае Вам следует придумать, как персонаж попал на борт корабля;
- переход из системы космических порталов (в этом случае персонаж может оказаться «агрессором» и врагом «жрецов», курирующих сверхгалактическую портальную систему) - этот вариант только по согласованию с мастерами!
- персонаж давно находится на борту, но он не пассажир (в этом случае надо придумать, как он жил все эти годы и почему никто о нем ничего не знает);
Персонажи-люди начинают жизнь на корабле с минимумом одежды и личных вещей. Их должны были разбудить только в самом конце путешествия к планете, поэтому все вещи им были бы выданы по новому месту работы или проживания. После пробуждения у каждого минимум личных вещей и одежды, и тем более нет оружия. Если требуются какие-то инструменты и приборы, все это надо еще получить/найти на складе (то есть, почти коммунизм: что нашел – то и твое).
В этих и во всех других случаях рекомендуется перед созданием персонажа советоваться с мастером игры.
Мастера игры: Гард, Апата.
Админ: Alexandra Forbarra.

Гостей: 3

Valentine's Day